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前篇文章介绍了小程序的MVC结构:

page.js 即控制层(C),也叫业务逻辑层;

page.js 中的data属性,即数据模型层(M);

page.wxml 即展现层(V);

page.wxss 即css,增强展现层效果。

通过业务逻辑层(C),修改data属性(M),从而在展现层(V)中展示。

即MVC设计模式。

一、数据绑定

首先看一下Page页面的MVC 流程结构图

如果在 data 中定义了某个变量,比如

Page({

    data:{
        title: '小程序实战教程',
        desc: '视图层—WXML'
    }
})

在页面中通过 `title`,即可展示效果,如下动图:

二、数据绑定常用语法

2.1,内容

<view> ` message ` </view>

2.2,组件属性(需要在双引号之内)

和内容一样

<view id="item-`id`"> </view>

2.3,控制属性

<view wx:if="`condition`"> </view>

2.4,关键字(需要` `内)

true:boolean 类型的 true,代表真值。

false: boolean 类型的 false,代表假值。

<checkbox checked="`false`"> </checkbox>

注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

2.5,三元运算

<view hidden="{
{flag ? true : false}}
"> Hidden </view>

2.6,算数运算

<view> {
{a + b}} + `c` + d
 </view>

2.7,字符串运算

<view>{
{"hello" + name}}
</view>

2.8,数据路径运算

对于object类型,可以通过object.key获取值;

对于array类型,可以通过下标index获取值,index从0开始

<view>`object`.`key` {

{array[0]}}</view>

代码和效果图:

三、逻辑渲染语法

3.1,逻辑判断 wx:if
<view wx:if="{
{length > 5}}"
> </view>

或者

<view wx:if="{

{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{
{length > 2}}"
> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

block wx:if

<block wx:if="`true`">

  <view> view1 </view>
  <view> view2 </view>
</block>

3.2,wx:for

默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item 。也可以通过 wx:for-index 和 wx:for-item 指定。

<view wx:for="`array`">

  `index`: `item`.`message`
</view>

指定

<view wx:for="`array`" wx:for-index="idx"wx:for-item="itemName">

  `idx`: `itemName`.`message`
</view>

block wx:for

<block wx:for="{

{[1, 2, 3]}}">
  <view> `index`: </view>
  <view> `item` </view>
</block>

3.3,wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容,<switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

wx:key 的值以两种形式提供

1)字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。

2)保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字

当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

<switch wx:for="`objectArray`"wx:key="unique" style="display: block;"> `item`.`id` </switch>

见图

四、模板

WXML提供模板(template),在不同的地方调用。实现复用的效果。

通过<template/>标签:

定义模板

使用name属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段。

使用模板

使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入。

代码如下:

定义模板

<template name="myTpl">

  <view>
    <text> `name`: `time` </text>
  </view>
</template>

使用模板(通过...将对象展开)

<template is="myTpl" data="``.``.``.`item`"/>

注:

1)is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板

2)模板拥有自己的作用域,只能使用data传入的数据。

五、数据组合

也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

data:{

        tplItem:{

            name:'我的模板',
            time:'2016-11-16'
        }

}

数组

<view wx:for="{

{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> `item` </view>

对象

<template is="myTpl" data="{

{name: title, time: '2016-11-16'}}">

</template>

也可以用扩展运算符 ... 将一个对象展开。

就是展开属性,新加的属性 (如time:2016-11-20),会覆盖tplItem的time。

<template is="myTpl" data="{

{...tplItem, time: '2016-11-20'}}">

</template>

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